확률 공지Probability Disclosure

고르곤다 키우기 (Gorgonda Idle) · 최종 변경일: 2026-10-30 · 적용: 앱 2.0.2 Gorgonda Idle (고르곤다 키우기) · Last updated: 2026-10-30 · Applies to app 2.0.2

게임 안의 확률형 콘텐츠(영웅 소환, 장비 드롭, 유물 발굴, 장비 합성, 강화)의 확률을 안내합니다. 유료 재화(젬)로 직접 또는 간접적으로 얻을 수 있는 모든 확률 콘텐츠가 포함됩니다. 확률이 바뀌면 게임 업데이트와 같은 날 이 페이지를 먼저 고치고 아래 변경 이력에 남깁니다. 게임 안에서는 각 화면의 확률 보기에서 같은 내용을 확인할 수 있습니다.

This page lists the odds for every random reward in the game (hero summons, gear drops, relic digs, gear fusion and enhancement), including anything that can be obtained directly or indirectly with paid gems. When odds change, this page is updated first, on the same day as the game update, and the change is logged below. The same information is shown in the app under View Rates on each screen.

1. 영웅 소환1. Hero summons

소환 1회에 소환석 100개, 10회 소환에 소환석 900개를 사용합니다. 젬은 소환석과 1:1로 교환됩니다.

One summon costs 100 summon stones; a 10-summon costs 900. Gems exchange 1:1 for summon stones.

등급Grade등급 확률Grade odds영웅 수Heroes1명당 확률Per hero
1성-star38%123.167%
2성-star32%201.6%
3성-star24%201.2%
4성-star5%360.139%
5성-star1%240.042%
합계Total100%112

4성 영웅 확정권 (스타터 팩)4-star hero ticket (Starter Pack)

확정권 1장을 쓰면 ★4 36명 중 1명(동일 확률 2.778%)이 나옵니다. 대상은 위 표의 4성 소환 대상과 같습니다. 중복 규칙은 위와 같습니다. 일반 소환 확률과 천장 횟수에는 영향을 주지 않습니다.

One ticket grants 1 of the 36 ★4 heroes (equal odds, 2.778% each) — the same heroes as the 4-star summon pool above. The duplicate rule above applies. Tickets do not change summon odds or the pity count.

2. 장비 드롭 (시간·보스)2. Gear drops (over time and from bosses)

필드에서는 시간에 따라 장비가 떨어지고(분당 1.4~2개, 스테이지가 오를수록 늘어남), 보스를 처치하면 장비 1개가 확정으로 나옵니다. 장비의 부위(무기·방어구·장신구·유물)는 같은 확률(각 25%)이고, 등급은 아래 확률을 따릅니다. 시간 드롭의 희귀 장비는 하루 20개까지이며, 넘으면 고급으로 바뀝니다. 젬으로 장비를 뽑는 상품은 없습니다.

On the field, gear drops over time (1.4 to 2 per minute, rising with the stage), and each boss kill grants one guaranteed piece. Each piece's slot (weapon, armor, trinket, relic) is equally likely (25% each); grade odds are below. Rare time drops are capped at 20 per day; beyond that they become Uncommon. There is no gear draw sold for gems.

등급Grade시간 드롭 스테이지 1~29Time drop, stage 1-29시간 드롭 스테이지 30+Time drop, stage 30+보스 스테이지 1~49Boss, stage 1-49보스 스테이지 50+Boss, stage 50+
일반Common70%66%0%0%
고급Uncommon24%24%0%0%
희귀Rare6%10%60%55%
에픽Epic0%0%35%35%
전설Legendary0%0%5%10%
신화Mythic0%0%0%0%

3. 유물 발굴3. Relic digs

골드로 장비 1개를 발굴합니다(부위는 4종 중 같은 확률, 각 25%). 골드는 젬(오프라인 보상 즉시 수령)으로도 얻을 수 있어 확률을 공개합니다. 발굴 레벨이 오를수록 높은 등급 확률이 올라갑니다. 발굴 레벨은 1에서 시작해 발굴 10회마다 1씩 오르며 최대 30입니다.

Each dig spends gold for one piece of gear (any of the 4 slots, 25% each). Because gold can also be obtained with gems (instant offline collection), the odds are disclosed. Higher dig levels raise the odds of higher grades. Dig level starts at 1 and rises by 1 every 10 digs, up to 30.

발굴 레벨Dig level일반Common고급Uncommon희귀Rare에픽Epic전설Legendary신화Mythic
Lv 10%60%35%5%0%0%
Lv 20%58%35%6%1%0%
Lv 30%56%35%8%1%0%
Lv 40%54%35%9%2%0%
Lv 50%52%36%10%2%0%
Lv 60%50%36%11%3%0%
Lv 70%48%36%12%4%0%
Lv 80%46%36%13%4%1%
Lv 90%43%36%15%5%1%
Lv 100%41%36%16%6%1%
Lv 110%39%37%17%6%1%
Lv 120%37%37%18%7%1%
Lv 130%35%37%20%7%1%
Lv 140%33%37%21%8%1%
Lv 150%31%37%22%9%1%
Lv 160%29%38%23%9%1%
Lv 170%27%38%24%10%1%
Lv 180%25%38%25%11%1%
Lv 190%23%38%27%11%1%
Lv 200%21%38%28%12%1%
Lv 210%19%39%29%12%1%
Lv 220%17%39%30%13%1%
Lv 230%14%39%32%14%1%
Lv 240%12%39%33%14%2%
Lv 250%10%39%34%15%2%
Lv 260%8%39%35%16%2%
Lv 270%6%40%36%16%2%
Lv 280%4%40%37%17%2%
Lv 290%2%40%39%17%2%
Lv 300%0%40%40%18%2%

4. 장비 합성4. Gear fusion

같은 부위·같은 등급 장비 3개를 합성하면 한 등급 위 장비 1개(+0)를 얻습니다. 아래 표처럼 결과는 항상 한 등급 위(100%)이고, 신화 장비는 합성할 수 없습니다.

Fusing 3 pieces of the same slot and grade yields one piece (+0). As the table shows, the result is always one grade up (100%); Mythic gear cannot be fused.

재료 등급Input grade한 등급 위One grade up같은 등급Same grade
일반Common100%0%
고급Uncommon100%0%
희귀Rare100%0%
에픽Epic100%0%
전설Legendary100%0%

강화Enhancement

최대 30성. 모든 시도에 골드가 소모됩니다. 15성까지 실패해도 유지, 16성 도전부터 파괴 가능, 하락 없음. 같은 부위·등급 장비 1개로 ★12 복구. 15~17성은 비용 3배로 파괴 방지를 선택할 수 있습니다.

Maximum 30 stars. Every attempt costs gold. Failure keeps stars through 15; attempts toward 16 and above can destroy equipment. No star drops. Consume one item of the same slot and grade to restore to ★12. At 15–17 stars, optional protection costs 3× and prevents destruction.

현재 → 목표Current → Target성공Success실패Failure파괴Destruction
0 → 195%5%0%
1 → 290%10%0%
2 → 385%15%0%
3 → 485%15%0%
4 → 580%20%0%
5 → 675%25%0%
6 → 770%30%0%
7 → 865%35%0%
8 → 960%40%0%
9 → 1055%45%0%
10 → 1150%50%0%
11 → 1245%55%0%
12 → 1340%60%0%
13 → 1435%65%0%
14 → 1530%70%0%
15 → 1630%67.9%2.1%
16 → 1730%67.9%2.1%
17 → 1815%78%7%
18 → 1915%78%7%
19 → 2015%78%7%
20 → 2115%73%12%
21 → 2215%73%12%
22 → 2315%68%17%
23 → 2410%80%10%
24 → 2510%80%10%
25 → 2610%80%10%
26 → 277%83%10%
27 → 285%85%10%
28 → 294%86%10%
29 → 303%87%10%

5. 천장 (5성 확정)5. Pity (guaranteed 5-star)

위에 안내한 항목 외에 확률로 결과가 정해지는 유료 콘텐츠는 없습니다. 보스 보상 장비의 등급은 2번 표를 따르고, 그 밖의 출석·임무·보스·환생 보상은 모두 정해진 수량으로 지급됩니다.No other paid content is decided by chance. The grade of the boss gear reward follows table 2; all other attendance, mission, boss and rebirth rewards are fixed amounts.

6. 변경 이력6. Change log