확률 공지Probability Disclosure
고르곤다 키우기 (Gorgonda Idle) · 최종 변경일: 2026-10-30 · 적용: 앱 2.0.2 Gorgonda Idle (고르곤다 키우기) · Last updated: 2026-10-30 · Applies to app 2.0.2
게임 안의 확률형 콘텐츠(영웅 소환, 장비 드롭, 유물 발굴, 장비 합성, 강화)의 확률을 안내합니다. 유료 재화(젬)로 직접 또는 간접적으로 얻을 수 있는 모든 확률 콘텐츠가 포함됩니다. 확률이 바뀌면 게임 업데이트와 같은 날 이 페이지를 먼저 고치고 아래 변경 이력에 남깁니다. 게임 안에서는 각 화면의 확률 보기에서 같은 내용을 확인할 수 있습니다.
This page lists the odds for every random reward in the game (hero summons, gear drops, relic digs, gear fusion and enhancement), including anything that can be obtained directly or indirectly with paid gems. When odds change, this page is updated first, on the same day as the game update, and the change is logged below. The same information is shown in the app under View Rates on each screen.
1. 영웅 소환1. Hero summons
소환 1회에 소환석 100개, 10회 소환에 소환석 900개를 사용합니다. 젬은 소환석과 1:1로 교환됩니다.
One summon costs 100 summon stones; a 10-summon costs 900. Gems exchange 1:1 for summon stones.
| 등급Grade | 등급 확률Grade odds | 영웅 수Heroes | 1명당 확률Per hero |
|---|---|---|---|
| 1성-star | 38% | 12 | 3.167% |
| 2성-star | 32% | 20 | 1.6% |
| 3성-star | 24% | 20 | 1.2% |
| 4성-star | 5% | 36 | 0.139% |
| 5성-star | 1% | 24 | 0.042% |
| 합계Total | 100% | 112 |
- 같은 등급 안에서는 모든 영웅이 같은 확률로 나옵니다. 1명당 확률 = 등급 확률 ÷ 해당 등급 영웅 수(소수점 셋째 자리 반올림).
- 10회 소환 보장: 10회 소환에 3성 이상 영웅이 없으면 마지막 1회가 3성으로 바뀝니다.
- 중복 영웅: 이미 보유한 영웅은 각성 +1(최대 5). 각성 5 이후의 중복은 등급별 골드로 바뀝니다(1성 200 · 2성 600 · 3성 2,000 · 4성 8,000 · 5성 30,000).
- 천장(60회 5성 확정)은 아래 5. 천장을 보세요.
- All heroes of the same grade share the same odds. Per-hero odds = grade odds ÷ number of heroes in that grade (rounded to 3 decimal places).
- 10-summon guarantee: if a 10-summon contains no hero of 3 stars or higher, the last pull becomes a 3-star hero.
- Duplicates: a hero you already own gains +1 awakening (max 5). Beyond awakening 5, a duplicate converts to gold by grade (1-star 200 · 2-star 600 · 3-star 2,000 · 4-star 8,000 · 5-star 30,000).
- For the 60-summon 5-star guarantee, see 5. Pity.
4성 영웅 확정권 (스타터 팩)4-star hero ticket (Starter Pack)
확정권 1장을 쓰면 ★4 36명 중 1명(동일 확률 2.778%)이 나옵니다. 대상은 위 표의 4성 소환 대상과 같습니다. 중복 규칙은 위와 같습니다. 일반 소환 확률과 천장 횟수에는 영향을 주지 않습니다.
One ticket grants 1 of the 36 ★4 heroes (equal odds, 2.778% each) — the same heroes as the 4-star summon pool above. The duplicate rule above applies. Tickets do not change summon odds or the pity count.
2. 장비 드롭 (시간·보스)2. Gear drops (over time and from bosses)
필드에서는 시간에 따라 장비가 떨어지고(분당 1.4~2개, 스테이지가 오를수록 늘어남), 보스를 처치하면 장비 1개가 확정으로 나옵니다. 장비의 부위(무기·방어구·장신구·유물)는 같은 확률(각 25%)이고, 등급은 아래 확률을 따릅니다. 시간 드롭의 희귀 장비는 하루 20개까지이며, 넘으면 고급으로 바뀝니다. 젬으로 장비를 뽑는 상품은 없습니다.
On the field, gear drops over time (1.4 to 2 per minute, rising with the stage), and each boss kill grants one guaranteed piece. Each piece's slot (weapon, armor, trinket, relic) is equally likely (25% each); grade odds are below. Rare time drops are capped at 20 per day; beyond that they become Uncommon. There is no gear draw sold for gems.
| 등급Grade | 시간 드롭 스테이지 1~29Time drop, stage 1-29 | 시간 드롭 스테이지 30+Time drop, stage 30+ | 보스 스테이지 1~49Boss, stage 1-49 | 보스 스테이지 50+Boss, stage 50+ |
|---|---|---|---|---|
| 일반Common | 70% | 66% | 0% | 0% |
| 고급Uncommon | 24% | 24% | 0% | 0% |
| 희귀Rare | 6% | 10% | 60% | 55% |
| 에픽Epic | 0% | 0% | 35% | 35% |
| 전설Legendary | 0% | 0% | 5% | 10% |
| 신화Mythic | 0% | 0% | 0% | 0% |
3. 유물 발굴3. Relic digs
골드로 장비 1개를 발굴합니다(부위는 4종 중 같은 확률, 각 25%). 골드는 젬(오프라인 보상 즉시 수령)으로도 얻을 수 있어 확률을 공개합니다. 발굴 레벨이 오를수록 높은 등급 확률이 올라갑니다. 발굴 레벨은 1에서 시작해 발굴 10회마다 1씩 오르며 최대 30입니다.
Each dig spends gold for one piece of gear (any of the 4 slots, 25% each). Because gold can also be obtained with gems (instant offline collection), the odds are disclosed. Higher dig levels raise the odds of higher grades. Dig level starts at 1 and rises by 1 every 10 digs, up to 30.
| 발굴 레벨Dig level | 일반Common | 고급Uncommon | 희귀Rare | 에픽Epic | 전설Legendary | 신화Mythic |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | 0% | 60% | 35% | 5% | 0% | 0% |
| Lv 2 | 0% | 58% | 35% | 6% | 1% | 0% |
| Lv 3 | 0% | 56% | 35% | 8% | 1% | 0% |
| Lv 4 | 0% | 54% | 35% | 9% | 2% | 0% |
| Lv 5 | 0% | 52% | 36% | 10% | 2% | 0% |
| Lv 6 | 0% | 50% | 36% | 11% | 3% | 0% |
| Lv 7 | 0% | 48% | 36% | 12% | 4% | 0% |
| Lv 8 | 0% | 46% | 36% | 13% | 4% | 1% |
| Lv 9 | 0% | 43% | 36% | 15% | 5% | 1% |
| Lv 10 | 0% | 41% | 36% | 16% | 6% | 1% |
| Lv 11 | 0% | 39% | 37% | 17% | 6% | 1% |
| Lv 12 | 0% | 37% | 37% | 18% | 7% | 1% |
| Lv 13 | 0% | 35% | 37% | 20% | 7% | 1% |
| Lv 14 | 0% | 33% | 37% | 21% | 8% | 1% |
| Lv 15 | 0% | 31% | 37% | 22% | 9% | 1% |
| Lv 16 | 0% | 29% | 38% | 23% | 9% | 1% |
| Lv 17 | 0% | 27% | 38% | 24% | 10% | 1% |
| Lv 18 | 0% | 25% | 38% | 25% | 11% | 1% |
| Lv 19 | 0% | 23% | 38% | 27% | 11% | 1% |
| Lv 20 | 0% | 21% | 38% | 28% | 12% | 1% |
| Lv 21 | 0% | 19% | 39% | 29% | 12% | 1% |
| Lv 22 | 0% | 17% | 39% | 30% | 13% | 1% |
| Lv 23 | 0% | 14% | 39% | 32% | 14% | 1% |
| Lv 24 | 0% | 12% | 39% | 33% | 14% | 2% |
| Lv 25 | 0% | 10% | 39% | 34% | 15% | 2% |
| Lv 26 | 0% | 8% | 39% | 35% | 16% | 2% |
| Lv 27 | 0% | 6% | 40% | 36% | 16% | 2% |
| Lv 28 | 0% | 4% | 40% | 37% | 17% | 2% |
| Lv 29 | 0% | 2% | 40% | 39% | 17% | 2% |
| Lv 30 | 0% | 0% | 40% | 40% | 18% | 2% |
4. 장비 합성4. Gear fusion
같은 부위·같은 등급 장비 3개를 합성하면 한 등급 위 장비 1개(+0)를 얻습니다. 아래 표처럼 결과는 항상 한 등급 위(100%)이고, 신화 장비는 합성할 수 없습니다.
Fusing 3 pieces of the same slot and grade yields one piece (+0). As the table shows, the result is always one grade up (100%); Mythic gear cannot be fused.
| 재료 등급Input grade | 한 등급 위One grade up | 같은 등급Same grade |
|---|---|---|
| 일반Common | 100% | 0% |
| 고급Uncommon | 100% | 0% |
| 희귀Rare | 100% | 0% |
| 에픽Epic | 100% | 0% |
| 전설Legendary | 100% | 0% |
강화Enhancement
최대 30성. 모든 시도에 골드가 소모됩니다. 15성까지 실패해도 유지, 16성 도전부터 파괴 가능, 하락 없음. 같은 부위·등급 장비 1개로 ★12 복구. 15~17성은 비용 3배로 파괴 방지를 선택할 수 있습니다.
Maximum 30 stars. Every attempt costs gold. Failure keeps stars through 15; attempts toward 16 and above can destroy equipment. No star drops. Consume one item of the same slot and grade to restore to ★12. At 15–17 stars, optional protection costs 3× and prevents destruction.
| 현재 → 목표Current → Target | 성공Success | 실패Failure | 파괴Destruction |
|---|---|---|---|
| 0 → 1 | 95% | 5% | 0% |
| 1 → 2 | 90% | 10% | 0% |
| 2 → 3 | 85% | 15% | 0% |
| 3 → 4 | 85% | 15% | 0% |
| 4 → 5 | 80% | 20% | 0% |
| 5 → 6 | 75% | 25% | 0% |
| 6 → 7 | 70% | 30% | 0% |
| 7 → 8 | 65% | 35% | 0% |
| 8 → 9 | 60% | 40% | 0% |
| 9 → 10 | 55% | 45% | 0% |
| 10 → 11 | 50% | 50% | 0% |
| 11 → 12 | 45% | 55% | 0% |
| 12 → 13 | 40% | 60% | 0% |
| 13 → 14 | 35% | 65% | 0% |
| 14 → 15 | 30% | 70% | 0% |
| 15 → 16 | 30% | 67.9% | 2.1% |
| 16 → 17 | 30% | 67.9% | 2.1% |
| 17 → 18 | 15% | 78% | 7% |
| 18 → 19 | 15% | 78% | 7% |
| 19 → 20 | 15% | 78% | 7% |
| 20 → 21 | 15% | 73% | 12% |
| 21 → 22 | 15% | 73% | 12% |
| 22 → 23 | 15% | 68% | 17% |
| 23 → 24 | 10% | 80% | 10% |
| 24 → 25 | 10% | 80% | 10% |
| 25 → 26 | 10% | 80% | 10% |
| 26 → 27 | 7% | 83% | 10% |
| 27 → 28 | 5% | 85% | 10% |
| 28 → 29 | 4% | 86% | 10% |
| 29 → 30 | 3% | 87% | 10% |
5. 천장 (5성 확정)5. Pity (guaranteed 5-star)
- 영웅 소환에서 59회 연속으로 5성이 나오지 않으면 60회째 소환은 5성으로 확정됩니다.
- 무료 소환석과 젬으로 교환한 소환석의 소환을 합산해 셉니다. 1회 소환과 10회 소환 모두 1회씩 셉니다.
- 5성이 나오면(천장이든 일반 확률이든) 카운터가 0으로 돌아갑니다.
- 현재 카운터(n/60)는 소환 화면에 항상 표시됩니다. 카운터는 기기 변경·클라우드 복원 시에도 유지됩니다.
- 천장으로 나오는 5성은 5성 영웅 24명 중 같은 확률입니다.
- If 59 hero summons in a row bring no 5-star hero, the 60th summon is a guaranteed 5-star.
- Summons with free stones and with stones exchanged from gems count together. Each pull of a single or 10-summon counts once.
- The counter resets to 0 whenever a 5-star hero appears (by pity or by normal odds).
- The current count (n/60) is always shown on the Summon screen and is kept across devices and cloud restores.
- A pity 5-star is one of the 24 5-star heroes with equal odds.
위에 안내한 항목 외에 확률로 결과가 정해지는 유료 콘텐츠는 없습니다. 보스 보상 장비의 등급은 2번 표를 따르고, 그 밖의 출석·임무·보스·환생 보상은 모두 정해진 수량으로 지급됩니다.No other paid content is decided by chance. The grade of the boss gear reward follows table 2; all other attendance, mission, boss and rebirth rewards are fixed amounts.
6. 변경 이력6. Change log
- 2026-10-18 — 최초 게시 (앱 1.0.0)First published (app 1.0.0)
- 2026-10-29 — 장비 강화(스타포스 ★30) 성공·실패·파괴 확률표 추가, 옛 '강화 100% 성공' 안내 정정 (앱 2.0.0)Added the gear upgrade (star force, ★30) success/failure/destruction table and corrected the old "upgrades always succeed" note (app 2.0.0)
- 2026-10-30 — 영웅 수를 현재 게임 기준(112명)으로 고치고 등급별 1명당 확률·천장·4성 확정권 대상 수 정정 (앱 2.0.2)Updated hero counts to the current game (112 heroes) and corrected per-hero odds, pity and 4-star ticket pool sizes (app 2.0.2)